高性能 tcp & udp 通信框架 hp-pg电子游戏网站

hp-socket 是一套通用的高性能 tcp/udp 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 tcp/udp 通信系统,提供 c/c 、c#、delphi、e(易语言)、java、python 等编程语言接口。hp-socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;hp-socket 提供基于事件通知模型的 api 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

为了让使用者能方便快速地学习和使用 hp-socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 demo 示例(如:push 模型示例、pull 模型示例、pack 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。hp-socket 目前运行在 windows 平台,将来会实现跨平台支持。

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通用性

  • hp-socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  • hp-socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 hp-socket 的接口规范都可以无缝整合 hp-socket。

易用性

 

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,hp-socket 的接口设计得非常简单和统一。
  • hp-socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 connection id,connection id 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。
  • hp-socket 提供 push / pull / pack 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, pull / pack 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

 

高性能

  • client 组件:基于 event select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 socket 连接。
  • server 组件:基于 iocp 通信模型,并结合缓存池、私有堆(private heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  • agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 agent 组件对象同时可管理多个 socket 连接;agent 组件与 server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

伸缩性

  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 hp-socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

   (项目澳门pg电子游戏主页:,下载地址:)


*** v3.4.1 更新 ***

 > 增加 tcp pack 系列通信组件:

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  1. tcp pack 系列组件保证每个 onreceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包
  2. tcp pack 系列组件是 push/pull 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:push)与数据抓取(如:pull)
  3. tcp pack 系列组件提供 get/setmaxpacksize() 和 get/setpackheaderflag() 方法,用来设置最大包长和包头标识
  4. ctcppackserver 实现 itcpserver 接口,ctcppackagent 实现 itcpagent 接口,ctcppackclient 实现 itcpclient 接口

> 组件接口调整:

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  1. onclose/onerror 合并为一个通信事件: onclose(connid dwconnid, ensocketoperation enoperation, int ierrorcode)
  2. 枚举类型 ensocketoperation 增加一个枚举值: so_close = 5,标识关闭 socket 操作
  3. iserver 和 iagent 接口删除接口方法: get/setrecvpolicy()
  4. iserver 和 iagent 接口删除接口方法: get/setmaxshutdownwaittime()

来自: iteye
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