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aa87963014
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    protostuff android

    如果你用在android 或者 robovm 上使用protostuff 那么你就得去看看 http://wangbt5191-hotmail-com.iteye.com/blog/1914408/ 这篇文章.   另外protostuff 已经有了@tag 注解
     首先,这个想法不是我原创.我所知道的原作者是:https://github.com/bigstupidx/libgdx-cocostudio 他实现了 ui编辑器和动作编辑器的解析.完成度有多少我还不清楚,没细看代码. 我只是觉得他的实现方式不是很好,所以重写ui编辑器的解析部分. 我对cocos2d不熟悉,cocostudio是为cocos2d开发的编辑器.所以会对一些控件属性理解有误导致bug产生,也希望各位能多多的支出错误.     使用的版本(不表示只支持该版本,而是我的使用版本):   libgdx:0.9.9 cocostudio:v1.2.0.1  http ...
    开始使用粒子系统做点东西. 然后看了看官方粒子和一些网上教程. 觉得挺麻烦的.不是很科学.   弄了弄,开始搞明白了几点. 1.材质. 打开particle-editor.jnlp 就能看到一个自带的粒子效果.第一个坑爹的事情来了. 把它保存下来,� ...
    inputevent e = new inputevent(); e.settype(type.touchdown); play.fire(e); e.settype(type.touchup); play.fire(e);   通过fire方法模拟clicked事件,但是遇到了一个奇怪额问题. 在a screen 的 a stage的初始化方法里面使用fire 方式进去另外一个 b screen 的 b stage,然后b stage 无法接收鼠标事件.能不能接收键盘事件 没去查.   但是 如果在进入 b stage之后,在构造方法里面 继续使用 fi ...
    libgdx开发各种记录,对客户端开发一窍不通: 1.发现libgdx开发的游戏场景有内存泄露的情况,一开始以为是某些性能问题.但是没有仔细查找原因. 后来打开jvirtualvm,查看什么对象在不停的增长.结果发现texture 在不停的被创建.说明有 ...
    用libgdx开发了一小段时间,做做笔记有的地方也许不对见谅 1.使用libgdx看重了跨平台功能和使用java语言开发两点 2.这个框架使用起来还是非常简单.方便的,而且可以直接用桌面版运行测试,大大的提高了开发效率 3.建议使用,opengl2来开发 虽然少部分机型不支持 4.事件传递是从stage开始     暂时就这么点了  
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